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Star Wars Knights of the Old Republic

16/12/2003 16h02

O sonho de fazer parte do universo "Star Wars" provavelmente só é superado na cabeça dos fãs pelas possibilidades de descobrir mais sobre a história desse enorme mundo imaginário de George Lucas. Com um único jogo a Bioware, empresa responsável por "Baldur's Gate" conseguiu realizar esses dois desejos.

Em "Knight of the Old Republic" você controla um soldado das forças da República logo depois da lendária batalha Jedi contra os Mandalorianos. Para quem conhece a fundo a mitologia de "Star Wars", isso significa que o game se ambienta milhares de anos antes dos eventos vistos nos filmes. Isso não impediu os produtores de incluírem lugares famosos como Kashyyk, planeta-natal dos Wookies, ou da futura-e-ex-base Rebelde de Dantooine. A trama do game relata o misterioso surgimento de um grande Sith, que são os maiores inimigos dos Jedis.

A trama geral do jogo que culmina no climático confronto entre o Sith Malak e o seu protagonista é relativamente simples e até menos complexa do que o RPG para console mediano, mas é ilustrada em um mundo completamente recriado usando o enorme conhecimento de "Star Wars": cidades trazem facções inimigas, pequenas pessoas tem seus próprios interesses - e o que é melhor, o jogador tem grande liberdade na hora de escolher quais serão suas ações. Ao encontrar um homem que está sendo injustamente procurado por um agiota, cabe a você decidir se vai entregá-lo para pegar a recompensa, deixá-lo em paz ou ajudá-lo a resolver seu problema.

Escolha seu lado

Essas constantes opções ajudam a exprimir o eterno dilema dos Jedis, que podem se deixar levar pelo famoso "Lado Negro da Força". Em um determinado momento da trama o seu herói (que, por sinal, é inteiramente personalizável) se torna um Jedi. Durante toda a aventura suas decisões influenciam se ele trilhará o caminho do Bem ou do Mal - influenciando a trama e o desfecho da aventura. Com um mundo inteiro esperando para ser explorado, "Knights" consegue ser mais interessante do que o online "Galaxies" - apenas com o "curto" potencial de "apenas" 40 horas de jogo.

Visualmente o game cai em um meio termo de grandeza e fracasso. Por um lado muitos ambientes são extremamente detalhados e sempre respeitam a direção de arte que tornou a série famosa. Mas os altos requerimentos pesam na taxa de quadros e muitos ambientes que se contrastam pela falta de detalhes ferem a experiência. O game utiliza gráficos 3D com uma câmera semelhante ao dos jogos de ação, fazendo a experiência mais palatável para quem prefere jogos de ação - apesar de toda a aventura utilizar apenas combates estratégicos baseados em turnos.

Apesar de ser um porte de jogo de Xbox, os controles foram totalmente refeitos para se aproveitar do computador. É possível controlar tudo com mouse, teclado, ou a união dos dois - tudo de forma bem transparente e acessível.

"Vocês podem passar"... "Vocês podem passar"

O combate de "Knights" é uma das melhores enganações já vistas em um RPG. Não em um sentido ruim, não - ao ser observado por outra pessoa, pode até enganar e pensar que é um mini-game de ação no mesmo estilo de "Zelda", mas todo o combate é decidido por jogadas invisíveis de dados baseados no sistema "Star Wars" de RPG. Mas tudo que o jogador vê são pessoas lutando com coreografias idênticas às dos filmes. O engodo é uma verdadeira benção ao fãs da série.

A música do game, ao contrário da maioria dos games baseados na série de filmes, escapa um pouco da lógica da trilha sonora de John Williams, mas se encaixa bem no ritmo mais lento de "Knights". Talvez o aspecto mais impressionante seja o fato de que TODOS os diálogos são falados, mesmo os em línguas alienígenas. Esse excelente extra, porém, realmente realça o fato de que um grande número de NPCs (personagens controlados pelo computador) tem exatamente o mesmo rosto!

Tão invisível quanto a Força

Todos os jogos levam meses para serem programados, mas os melhores não deixam você perceber como eventos naturais que são simulados na tela não passam de centenas de linhas de programação. "Knights" leva esse conceito ainda mais além, escondendo as regras de RPG que regem a aventura e fazendo da experiência um jogo natural que por pouco não escapa das convenções de gênero dos videogames. Com a inclusão de mini-games de tiro espacial e até um jogo de cartas futurista, a obra-prima da Bioware oferece uma "galáxia muito distante" para quem pagar o preço da entrada.

Nota: 10 (Imperdível)