Produção da Red Entertainment e da Matrix Software, "Nostalgia", é um típico RPG japonês, fiel ao gênero consagrado por títulos como "Final Fantasy" e "Dragon Quest" e que transmite ao jogador, ao pé da letra, a sensação invocada em seu título, lembrando os divertidos RPGs por turnos de três gerações atrás tanto na mecânica de jogo quanto no desenrolar da história.
O game é ambientado em uma versão fantástica da Terra do século XIX, com aventureiros explorando os recantos mais distantes do Império Britânico, como o Cairo e as selvas africanas. Até mesmo o Brasil aparece representado pela cidade do Rio de Janeiro.
A fantasia inclui não só monstros e magia, mas principalmente o uso de naves e dirigíveis para se deslocar pelos céus, como em "Skies of Arcadia", provavelmente a maior inspiração dos criadores de "Nostalgia".
A trama é simples e direta: o jogador controla Edward Brown, filho do famoso aventureiro Lord Gilbert, que desapareceu misteriosamente. Edward vai em busca do pai e logo se depara com enigmas ainda maiores. No decorrer da jornada, outros aventureiros se unem ao herói, cada um com sua personalidade e motivações próprias. Nada muito complicado, mas o carisma dos personagens compensa a ausência de profundidade do enredo.
As aventuras de Edward envolvem invariavelmente viajar de uma cidade para outra no dirigível Maverick, conversar com pessoas na cidade, administrar itens no inventário nas diversas lojinhas e explorar masmorras até atingir o objetivo e partir para a próxima cidade.
Os calabouços visitados pelo grupo não disfarçam a linearidade. Ao contrário, "Nostalgia" se vale dessa característica para transmitir a impressão de que o jogador está sempre avançando, rumo ao final da missão e dela para a próxima.
Encontros aleatórios e batalhas aéreasOutra característica adotada por "Nostalgia" são os encontros aleatórios. De forma geral, os inimigos não ficam visíveis no mapa, aparecendo conforme o jogador avança pelo cenário. Assim, o grau de dificuldade de um labirinto é medido não pela complexidade, mas pela probabilidade desses encontros ocorrerem, exaurindo pouco a pouco os recursos do grupo.
Nas travessias aéreas com o Maverick, não é diferente. Encontros com monstros, aves enormes e os temidos Sky Pirates, vilões recorrentes ao longo da aventura, preenchem o jogo tanto quanto a exploração do mapa de "Nostalgia". O dirigível pode ser aprimorado e conforme novos integrantes chegam ao grupo, armas extras são habilitadas na nave. Os combates aéreos seguem a mecânica de turnos, mas são excepcionalmente divertidos ao levar em conta o posicionamento das naves e criaturas, exigindo uma atenção extra do jogador.
Os gráficos de "Nostalgia" são tridimensionais, com personagens bem feitos e cenários acima da média do que é visto no Nintendo DS. A trilha sonora é muito bem executada e acompanha com maestria o desenrolar da ação.
CONSIDERAÇÕES
"Nostalgia" replica a mecânica dos RPGs de algumas gerações e pouco acrescenta de novo ao gênero. Sua abordagem direta, personagens carismáticos e o senso de progressão constante podem atrair os mais novos, enquanto os fãs de RPGs nipônicos aprovarão a experiência fiel aos sucessos da era 16-bits.