Durante uma palestra realizada pela BAFTA, a academia britânica de filmes e televisão (e que uns tempos para cá também engloba o mercado dos games), Peter Molyneux - chefe do estúdio Lionhead e criador de jogos como "Fable" e "Black & White" - comentou quais são os cinco jogos que revolucionaram a indústria de games nos últimos 20 anos.
Segundo Molyneux, "as melhores inovações vêm ao desafiar as pedras fundamentais da sabedoria convencional".
"Dune 2", jogo pioneiro de estratégia em tempo real para PC, foi um dos citados pelo designer. O clássico da Westwood promovia uma experiência menos baseada na reação rápida, concentrando-se mais no raciocínio e em uma abordagem mais cerebral.
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O outro foi o clássico "Super Mario 64", para Nintendo 64, em que Molyneux definiu o criador Shigeru Miyamoto como "um verdadeiro gênio da indústria". A aventura do mascote da Nintendo o agradou por conseguir trazer o gênero plataforma de maneira convincente a um ambiente 3D. Molyneux também defendeu-o como o verdadeiro precursor a jogos como "Grand Theft Auto IV" por permitir a exploração livre de um ambiente aberto.
Sobre "Tomb Raider", após brincar sobre a percepção de uma heroína de corpo sensual, Moluneux elogiou a Eidos por apresentar um personagem que não fosse um homem musculoso, e que Lara Croft se tornou um personagem duradouro e um ícone com o tempo.
Tiro e RPGOutro eleito foi "Halo". O game de tiro da Bungie ajudou a trazer o gênero aos consoles e apresentou elementos como energia regenerativa, além de contornar o problema da seleção de armas ao limitar o jogador a carregar apenas duas por vez.
Por fim, acerca de "World of Warcraft", o designer elogiou a mecânica do RPG online da Blizzard foi comparada à "cenoura pendurada", como se à frente de um cavalo: o jogador sempre está prestes a arrumar algo novo para o personagem - como uma montaria épica, ou uma arma rara - evitando assim que eles enjoassem do jogo rapidamente.
Atualmente, Molyneux desenvolve títulos como "Fable III", continuação do épico RPG, e "Milo", uma experimentação usando o Natal em que um garoto virtual homônimo reage aos gestos do jogador.