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UOL JOGOS
26/05/2002 - 13h08
Impressões e vídeo exclusivo de Project BG&E (PS2, GC e XB) Da Redação
Project BG&E foi revelado apenas alguns dias antes do começo da feira. Criado por Michel Ancel, o criador de Rayman, esse foi um dos títulos mais comentados da feira. UOL Jogos teve a oportunidade de participar de uma demonstração do game.
Clique aqui para ver a vídeo reportagem (MPEG, 1.37 MB) exclusiva de Project BG&E gravada na E3.
Apesar da dificuldade na comunicação com um dos projetistas do jogo, que infelizmente só falava francês, cada segundo de Project BG&E foi estudado com atenção por inúmeros jornalistas que passavam pelo estande da Ubi Soft. Isso não é mera coincidência: esse jogo promete elevar o conceito sobre como podem ser os videogames.
A proposta do jogo já é bastante diferente. Você controla uma fotografa em um enorme mundo virtual aberto para exploração. O objetivo é tirar fotos de animais raros, e com isso conseguir dinheiro (baseado na raridade da criatura).
Além de oferecer um gigantesco mundo para ser explorado com vários veículos, muitas cavernas e florestas (entre tantos outros lugares não revelados) escondem todo tipo de fauna imaginável. O jogo é ambientado em um mundo fictício... algo que logo se torna claro com estranhos bichos que irão atacar você. Por isso mesmo, nossa colega é capaz de desferir uma série de socos e chutes para se defender.
Um dos detalhes interessantes é que, em algumas ocasiões, você acaba sendo acompanhada por jogadores controlados pelo computador. Um exemplo mostrado na feira era um grande porco em um macacão azul. Além de ajudar no combate, ele fazia alguns comentários sobre o local explorado.
Alguns quebra-cabeças serão adicionados ao jogo, permitindo que você acesse novas áreas escondidas ou atraia criaturas que normalmente não poderia ver para fotografar.
Apesar de ainda não ter um nome definitivo, Project BG&E não apenas tem o mesmo acabamento de Rayman, mas cria um gigantesco mundo mágico para jogadores gastarem horas explorando - não seria exagero dizer que esse é um grande passo evolucionário para os videogames.
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