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15/05/2003 - 17h31
E3 exclusivo: análise de "Twin Snakes" para Cube
Da Redação
Depois de muita especulação e teorias que beiravam a conspiração, a Nintendo e a Konami revelaram os detalhes de seu projeto pra Cube. Para a surpresa de muitos, o jogo é um remake de "Metal Gear Solid", o revolucionário jogo do PlayStation lançado em 1998.
Quer saber como ficou "Metal Gear Solid: Twin Snakes" no videogame da Nintendo? Então leia abaixo as impressões de UOL Jogos, que testou o jogo na E3 2003.
O novo "Metal Gear" para GameCube, um remake do primeiro "Solid", promete ser uma surpresa mista para quem esperava a estréia de Snake no console da Nintendo. Seja nas escolhas feitas das mudanças implementadas no remake ou no visual final, o choque definitivamente será sentido.
O jogo é quase que totalmente um porte fiel de "Solid". Os gráficos foram bastante melhorados, usando muitos dos modelos de "Sons of Liberty", mas ainda assim fica devendo muito ao clássico do PlayStation 2, principalmente pela simplicidade dos cenários. Efeitos como neve mais realista (que inclusive borra o visor de Snake na visão em primeira pessoa) agradam - mas não fazem milagres.
O maior problema do jogo parece estar relacionado ao controle. Apesar de trazer todas as manobras do segundo game, o mapeamento dos controles será um pesadelo para antigos fãs da série, que precisarão reaprender como Snake responde a cada botão - uma barreira transponível, mas certamente frustrante.
O maior destaque fica para as cenas não-interativas. Elas foram reescritas e recriadas por um famoso diretor japonês de filmes de ação - e a diferença é óbvia. Na cena na qual Snake encontra as vítimas do Ninja, agora jogadores poderão sentir na pele tanto dos soldados quanto na de Snake os poderes desse lutador... através de uma dramática cena cuidadosamente dirigida.
"Twin Snakes" pode não ser exatamente o que os fãs esperavam, mas certamente será um jogo capaz de se apoiar em suas próprias pernas.
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