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13/05/2004 - 22h36
E3 exclusivo: tudo mudou em "Final Fantasy XII"; leia as impressões Da Redação
Consagrada como uma das mais populares séries de RPGs de todos os tempos, "Final Fantasy" é um dos principais patrimônios da produtora Square Enix. Com sua nova política, a companhia pretende continuar lançando novos episódios no menor espaço de tempo possível.
Será que depois de onze episódios a série tem algo de novo a oferecer? Saiba nas impressões de UOL Jogos, que testou o game na feira de jogos.
Fãs de uma das mais famosas séries de RPG estão prestes a se surpreender com o mais novo episódio. Geralmente pequenas mudanças alteraram a estrutura do game a cada novo capítulo, mas este episódio do estúdio de "Final Fantasy Tactics" vira o mundo de cabeça para baixo.
A principal diferença está nos combates. O jogador seleciona três personagens de cada vez (dos oito totais), dirigindo um deles enquanto os dois outros o seguem. Ao invés de contar com o eterno encontro aleatório (momento em que o mapa se desfaz e um campo de batalha alternativo é oferecido), agora o jogador simplesmente atravessa mapas vendo todos os seus oponentes. Uma vez armados, não existe nenhuma interrupção na ação, e você pode até continuar movendo seu protagonista livremente entre comandos de ataque, magia e itens. Pequenos fachos luminosos azuis (heróis) e vermelhos (inimigos) exibem quem vai atacar quem e em que ordem.
A parte não-interativa também impressiona. As longas intermissões continuam, mas agora estão ainda mais bonitas e detalhadas - e ao contrário de "X", agora não ficam engasgando quando oito personagens aparecem na tela. O nível de detalhe nas armaduras até mesmo de um simples guardas inimigos impressiona, mas é difícil não sentir uma inspiração em "Star Wars": a cena que apresenta um juiz lembra a entrada de um Darth Vader em meio a uma série de Stormtroopers.
Todo o sistema de menu está com cara nova, extremamente moderna e funcional. Mas não se deixe enganar: a eterna narrativa dramática que popularizou a série continua intacta.
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