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Need for Speed: Hot Pursuit 2

28/11/2002

da Redação
A Electronic Arts, em sua tentativa de abranger a maior fatia possível do mercado, lançou simultaneamente todas as versões de seu mais novo "Need for Speed" (que é uma continuação de "NFS3: Hot Pursuit"). Só que para cumprir seu cronograma, a versão primária do jogo foi feita pela Black Box (a mesma de "Sega Soccer Slam") para PlayStation 2, enquanto os portes foram relegados ao estúdio da EA em Seattle. O resultado é inegavelmente inferior: muitos elementos presentes no console da Sony simplesmente não existem no GameCube, Xbox e PC. Isso não quer dizer que o jogo para GameCube é ruim... ele apenas falha em atingir a mesma excelência encontrada no original.

O jogo se apropria da peculiaridade do terceiro título da série: corridas em grandes rodovias abertas atraem a atenção de policiais, que tentam prender você. Fora isso, o game não tenta ser diferente de nenhuma outra maneira: são corridas simples, curtas, mas sólidas.

Modalidades

O jogo é dividido em três categorias: campeonato de corridas convencionais, fuga de polícia e um evento personalizável, cujos carros e pistas devem ser destravados juntando-se pontos nas duas modalidades anteriores. Essas duas primeiras são divididas em missões diferenciadas (cerca de 30 em cada), que são organizadas e destravadas seguindo uma escala hierárquica.

Os controles do jogo são simples e a simulação nada realista, trazendo um estilo parecido com o de "Ridge Racer". A beleza do jogo está nas pistas, que apresentam um grande nível de detalhe e profundidade, assim como muitos atalhos não mapeados - normalmente pequenas estradas de terra. Elas são bem grandes e repletas de marcos que garantem sua variedade - sempre ambientadas em lugares famosos do mundo. Estruturas como um teatro de arena grego e o famoso teatro de Sidney, na Austrália, são alguns deles.

Máquinas possantes

O investimento mais pesado da Electronic Arts foi nos carros: o game traz uma lista respeitável de veículos licenciados, que vão de BMWs até protótipos de carros, passando por Ferraris e até alguns carros esporte da McLaren. Cada um deles recebe um modelo tridimensional cuidadosamente reproduzido. Além de cada um dirigir com uma sensação diferente, eles podem ser pintados a gosto. Infelizmente, ao contrário da versão para PS2, a simulação de danos é pobre e simplificada.

Para a alegria dos fãs do estilo arcade e desespero dos malucos da simulação, o sistema de física do jogo é pouco preciso. Capotar um carro não é muito difícil, e os giros são falsos. Todos os veículos respondem e exibem tração incomum, revelando a intenção da empresa em agradar a um público mais amplo. O sistema não é ruim, apenas facilitado para as massas.

Corra que a polícia vem aí

A presença dos policias na modalidade Hot Pursuit definitivamente adiciona um gosto interessante à mistura, apesar de não ser tão divertido quanto o original. Policiais seguem quem desrespeita o limite de velocidade, chamando reforços e organizando barreiras. É possível até ganhar um bônus despistando-os. A única coisa questionável é o uso de helicópteros para arremessar bolas flamejantes contra você. Além disso, em dado momento do jogo, você destrava a opção de controlar a polícia, algo que parece meio idiota no começo, mas pode valer algumas gargalhadas com o tempo.

CONSIDERAÇÕES

"Need for Speed: Hot Pursuit 2" é um jogo excelente no PlayStation 2, mas as versões para GameCube, Xbox e PC sofreram demais nesse rápido porte. Se você tem um PlayStation 2, é melhor ficar com a versão para o console da Sony.

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    Need for Speed: Hot Pursuit 2 (GameCube)

    16 imagens

    FICHA TÉCNICA
    Fabricante: EA Seattle
    Lançamento: 30/09/2002
    Distribuidora: Electronic Arts
    Suporte: 1-2 jogadores, cartão de memória
    RegularAvaliação:
    Regular

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