09/03/2007 - 11h02
Criador de "Tetris" vence desafio Game Design Challenge
do Finalboss
Todo ano, os organizadores da conferência GDC 2007 realizam um desafio entre designers de jogos para criarem games com temas que ainda não foram explorados perante tendências da indústria. Edições anteriores do evento listaram assuntos bastante variados: no ano sobre a ênfase nas tramas, games de histórias de amor; sobre games licenciados, poesia de Emily Dickinson; jogos sérios com crítica social, idéias de games que ganhariam o prêmio Nobel da paz. O tema deste ano foi a interface de linha, agulha e tecido, frente às novas interfaces de games.
O vencedor deste ano foi Alexei Pajitnov, criador de "Tetris". Seu game, "Stitch and Cross", é uma corrida de agulhas. Cada um dos dois jogadores segura um quadrado de pano e começa a costurar - um no sentido vertical, outro no horizontal - e o objetivo é chegar ao fim do tecido mais rápido, enquanto também tenta eliminar a linha de seu inimigo passando por cima dela com sua linha de costura.
Os outros dois participantes foram Harvey Smith, conhecido por seu trabalho em "Deus Ex" e vencedor do desafio de 2006, e David Jaffe, diretor de "God of War". Smith mostrou um game onde a interface propriamente dita é ativada ao perfurar, cutucar ou costurar certos pontos de uma área de vários tecidos diferentes. O projeto de Jaffe se baseava na idéia de costurar aviões parecidos com os de papel para competir com outros em distância e velocidade.
O prêmio foi dado a Pajitnov por Clint Hocking, funcionário da Ubisoft que venceu em outra edição: três kits de agulhas de tricô. E quem disse que além de criatividade, os game designers não têm bom humor?
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