14/04/2008 - 16h33
Para EA, games já são mais importantes que cinema
da Redação
Falando ao jornal Financial Times, John Riccitiello, executivo-chefe da Electronic Arts, afirmou que a indústria de videogames está alcançando um novo nível de notoriedade em comparação a outros tipos de entretenimento, em particular os filmes.
"O rumor em Hollywood, que eu ouvi de algumas pessoas do meio,... é que as pessoas estão preocupadas se o filme do Homem de Ferro vai ser morto por 'Grand Theft Auto IV'", disse. "Eu não me lembro de ter ouvido algo assim antes".
A previsão foi levantada em março pelo analista Mike Hickey, da companhia de investimentos Janco Partners, falando sobre o efeito que o game da Rockstar Games pode causar no filme. Antes, em outubro do ano passado, o analista percebeu que o lançamento de "Halo 3", que aconteceu em 25 de setembro, fez derrubar a arrecadação dos filmes de Hollywood na semana seguinte em 27%, em comparação com o mesmo período de 2006.
"Há mais interesse hoje que Hollywood faça filmes de nossos jogos do que o interesse em nossa indústria em fazermos jogos de seus filmes. Há uma grande recomposição acontecendo agora".
Em faturamento, as indústrias de filmes e jogos tiveram quase o mesmo desempenho. A primeira teve arrecadação total de US$ 9,66 bilhões, ao passo que as vendas de games para PC e videogames somaram US$ 9,5 bilhões. No entanto, a indústria dos filmes cresceu apenas 1,9% em relação a 2006, enquanto a de jogos saltou 28,4% de um ano para outro.
Nesta entrevista, Riccitiello falou que quer fazer da Electronic Arts a companhia que define a indústria. "Eu li um livro de como todos os meios criaram uma grande companhia: animação criou a Disney, a CBS foi criada pelo rádio, NBC pela televisão. O entretenimento interativo vai determinar uma grande companhia e eu acho que é essa aqui. Uma das razões para eu ter voltado é para tentar levá-la um passo à frente".
Antes sem rivais, agora, a Electronic Arts deverá sofrer concorrência pesada do conglomerado formado pela Activision e Vivendi Games (e, por conseqüência, a Blizzard, de "World of Warcraft").
Em 2007, a EA teve uma arrecadação de US$ 3 bilhões e entre seus lançamentos para este ano estão o multissistema "Spore" - o mais novo projeto de Will Wright, criador de "SimCity" e da série "The Sims" - e "Boom Blox", criação de Steven Spielberg para o Wii.
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