01/04/2009 - 20h39
Executivos da indústria de jogos questionam o OnLive
da Redação
A novidade que causou o maior furor durante a GDC 2009, o serviço de distribuição digital de jogos OnLive, continua sendo alvo de especulações sobre a impossibilidade de sua implantação, já que o serviço realiza streaming - transferência de dados em tempo real do servidor para o computador do usuário - dos jogos para milhares (se não milhões)de usuários ao mesmo tempo, o que, certamente, causaria lentidão e até queda do serviço. Ou, na possibilidade analisada pelos executivos das produtoras, um serviço com um custo muito alto para prover servidores exclusivos para cada usuário.
Em resposta a tais declarações, Steve Perlman, um dos idealizadores do OnLive, retrucou dizendo que tais executivos "nada conhecem sobre o custo de servidores, tampouco sobre o modo como estes operam". Segundo Perlman, "os servidores acomodam vários usuários, substituindo instantaneamente um usuário que fique offline por um online o que possibilita que um único servidor, no caso de necessidade de uso dedicado, como em Crysis, seja bancado por vários usuários ao longo do mês...além do custo de um servidor ser muito inferior ao de um computador doméstico, já que o servidor não possui hd, cpu e os demais componentes de um computador doméstico."
Sobre a declaração, o diretor executivo da id Software, Todd Hollenshead, disse ainda não ter conversado com os responsáveis pelo OnLive, mas que, por experiência própria com "Quake Live", duvida que o serviço consiga oferecer a mesma qualidade de serviço para usuários do mundo inteiro sem a necessidade de haver bases instaladas de servidores em cada local onde o serviço será oferecido.
Para quem não acompanhou a GDC 2009, o OnLive é um serviço de distribuição digital de jogos, funcionando tanto através de PCs quanto de televisores - neste caso, necessitando a instalação de um aparelho - sem que haja necessidade da máquina do usuário atender aos requisitos de sistema do jogo, exceto por uma conexão com internet de, no mínimo, 1,5 mb. Em tese, qualquer pessoa com um computador básico poderá jogar "Crysis", um dos jogos que mais requer um computador poderoso, desde que tenha uma conexão de banda larga de 1,5 mb.
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