Dante's Inferno
Rumo ao inferno
Batalha contra o gigante Cerberus |
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Ao contrário de seu sucesso de terror futurista, que adicionou algumas novidades a um gênero saturado, este novo projeto da Visceral não esconde a vontade de copiar "God of War" sem grandes variações. Espere combos brutais, coleta de orbes que servem para comprar upgrades, batalhas contra chefões gigantescos (com direito a indicações na tela de botões a serem pressionados para a finalização) e alguns quebra-cabeças de empurrar caixas ou girar engrenagens. Até mesmo as cores do herói Dante são as mesmas do irado Kratos, o que pode confundir algum desavisado que veja o jogo de relance.
A semelhança é gritante, mas não chega a ser fatal. O ponto fraco na comparação está na mecânica pouco balanceada de "Dante's Inferno". O protagonista conta com uma foice tirada das mãos da própria morte e um crucifixo repleto de truques, além de uma infinidade de upgrades, golpes e poderes especiais. O problema é que tudo isso é aproveitado superficialmente uma vez que os combates, em muitas ocasiões, não pedem mais do que o pressionar desvairado de um só botão.
Perto do final do jogo, a cena se reverte e é preciso mais finesse nas execuções, o que se perde graças aos ataques mais fortes que quebram a defesa e podem até matar o herói caído. Aliás, espere também mortes baratas e desnecessárias em alguns daqueles momentos Quicktime, que pedem que o usuário pressione os botões certos rapidamente, pois não há muito espaço para erro e o continue ressuscita o mocinho há poucos passos de distância.
Produção de luxo
Monstros e combos |
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Os cenários são fantásticos, muitos repulsivos, com fontes de ouro ali e paredes criadas por torturados ou valas de excrementos aqui. O clima é de desespero, opressão, e a narrativa se aproveita bem disso, com toques extras de nudez e escatologia que cabem no contexto. Os temas são pesados e tudo no jogo foi feito para não deixar que o jogador se esqueça disso.
Nota: 8 (Ótimo)
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