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PlayStation 3

30/10/2009 - 19h45

Criador culpa orçamento por qualidade de "Noby Noby Boy"

do Finalboss
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O game designer Keita Takahashi mostrou-se pouco satisfeito com os resultados pós-lançamento de sua última criação, "Noby Noby Boy". Para ele, o título foi mal compreendido pela comunidade e que os recursos limitados impediram que ele realizasse totalmente sua visão.

"No final das contas, com 'Noby Noby Boy', eu queria quebrar barreiras entre jogo e brinquedo", explicou ao site Develop. "Mas para mim, pessoalmente, um pouco mais poderia ter sido feito no jogo. Eu não estou completamente satisfeito com o game, em termos de qualidade, por causa das restrições no orçamento".

Takahashi, famoso por seu trabalho no "Katamari Damacy" original, alegou que com mais recursos, o jogo teria alcançado uma audiência maior. "Eu não vou mencionar o que eu queria acrescentar ao jogo, porque é uma lista realmente longa de coisas, mas como um material geral, eu acho que poderia ter sido muito mais detalhado e fácil para todos entenderem".

No entanto esses problemas não impediram que Takahashi iniciasse um novo projeto com design extravagante, que considera "ainda mais difícil de explicar que 'Noby Noby Boy'". Os detalhes não foram revelados.

Estica e puxa

Em "Noby Noby Boy", título exclusivo para PlayStation 3 vendido por download, o jogador controla o titular Boy, uma curiosa criatura similar a uma minhoca, e devora animais e outros objetos do cenário para crescer.

O estilo visual remete a "Katamari Damacy": simples, meigo e com um quê de bizarro. Um dos objetivos do game é reportar o tamanho para Girl, que cresce no espaço sideral de acordo com o tamanho que os jogadores atingem ao esticar seu Boy. Ela partiu da Terra, já alcançou a lua e está a caminho do próximo planeta, Marte.

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