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Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Xbox
"O protagonista vai enlouquecendo à medida que tem contato com os demônios imaginados por Lovecraft."


23/03/2005
da Redação

Os romances de H.P. Lovecraft já serviram de inspiração para muitos jogos. Além do clássico "Alone in the Dark" e diversos jogos "Call of Cthulhu", o material agora está sendo usado para criar "Dark Corners of the Earth", mantendo a tradicional ambientação do escritor.

Como muitos outras obras dessa veia, "Dark Corners" se passa no começo do século 20, mais precisamente na década de 20. Apesar de não se apoiar em nenhum livro específico e contar com personagens criados especialmente para o game, a atmosfera é inconfundível.

Ao invés de seguir a mesma rota de "Alone in the Dark", porém, o jogo não será visto por uma câmera em terceira pessoa, mas pelos olhos do protagonista. A idéia é criar a experiência mais assustadora possível - e não seria possível fazer um monstro surpreender você pelas costas se a câmera fosse outra. Seguindo o exemplo de "Myst", o game não terá nenhuma interface: você verá apenas o que o personagem veria.

A perspectiva não fará do produto um jogo de ação pura - como em um RPG o protagonista tem atributos que crescem à medida que são usados, um sistema de inventário para resolver quebra-cabeças e um diário que transforma suas aventuras em uma narrativa escrita. Emprestando uma página de "Eternal Darkness", o protagonista vai enlouquecendo à medida que tem contato com os demônios imaginados por Lovecraft, gerando inúmeros efeitos de insanidade.

Uma opção que promete diferenciar o jogo de outros concorrentes é o seu multiplayer online: além de uma simples modalidade de deathmatch, será possível viver toda a campanha da trama com até três amigos.


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