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Disgaea: Afternoon of Darkness

17/12/2007

OTÁVIO MOULIN
Colaboração para o UOL
Em 2003, uma pequena empresa japonesa chamada Nippon Ichi Software lançou para o Playstation 2 o jogo "Disgaea: Hour of Darkness", que revitalizou o RPG estratégico nos consoles, tradicional gênero que não ganhava um título de peso desde "Final Fantasy Tactics" para o primeiro Playstation. Com o sucesso, a NIS foi ganhando força e seguiu com uma forte seqüência de títulos semelhantes como "Phantom Brave", "Makai Kingdom" e "GrimGrimoire", além da continuação "Disgaea 2: Cursed Memories". Agora, quatro anos depois, os donos do portátil da Sony têm a oportunidade de conferir o clássico jogo original, com uma série de novidades.

Uma abordagem diferente

A apresentação de "Disgaea" logo chama a atenção por seu charme e peculiaridade. Os gráficos, por exemplo, são desenhados à mão em vez de construídos por polígonos deixando o visual fresco, e são acompanhados por uma trilha sonora simpática e grudenta - não é difícil se pegar assoviando alguma das faixas depois de algum tempo de jogo.

Com um design de anime, não só na criação dos personagens mas também no estilo da narrativa, somos apresentados a uma história repleta de surpresas e reviravoltas, que sempre utiliza uma grande dose de humor para se distanciar da maioria dos jogos atuais estrelados por heróis marrentos e aborrecidos, deixando uma marca única através da história do Príncipe Laharl, que ao contrário do que se espera, é um vilão que acorda depois de um sono de dois anos para descobrir que seu pai, o governante do reino das trevas, está morto e que ele precisará tomar o trono à força.

Anime tático

Não se deixe enganar pelo visual bonitinho e pelos diálogos espirituosos: "Disgaea" é um jogo extremamente complexo com possibilidades virtualmente infinitas, algo que pode intimidar jogadores novatos.

Utilizando de um sistema de turnos, é necessário explorar mapa a mapa com uma quantidade limitada de personagens ao mesmo tempo em combate (já que é possível criar quantos desejar), que têm movimento limitado de acordo com classe, experiência ou outros fatores. Há uma variedade enorme de modelos para utilizar, assim como armas e itens especiais, além dos Geo Panels, artefatos localizados em determinados mapas que afetam ambos os lados da batalha, fornecendo bônus ou penalidades. Juntando a isso, ainda há a possibilidade de criar combos de ataque entre dois ou mais personagens e a de arremessar aliados ou inimigos para posições mais favoráveis no cenário.

Se tudo isso já é complicado (e divertido) o suficiente, como um grande e versátil tabuleiro de xadrez, com a constante obrigação de posicionar seus homens em locais estratégicos e saber utilizar suas habilidades específicas como ataque a longo alcance ou magias elementais, existe ainda a necessidade de refazer alguns cenários para aumentar a experiência e conseguir enfrentar desafios mais cabeludos.

Uma das opções para fazer isso é entrar no Item World, que mostra que dentro de cada item do jogo existem vários cenários que permitem aumentar os níveis daquele objeto. Assim, com a grande quantidade de armas e utilitários disponíveis e a possibilidade de refazer as missões à vontade, as opções são praticamente sem fim.

Outro aspecto interessante e que ajuda a tornar o jogo tão especial é a parte de planejamento, que ocorre antes das missões. As tradicionais lojinhas de itens, por exemplo, têm um estoque aleatório e uma barra de experiência que é preenchida a cada compra, garantindo que a mercadoria ofertada acompanhe os avanços do jogador. Mais interessante ainda é a Dark Assembly, um cenário onde é possível criar personagens extras, pedir dinheiro ou itens inéditos em uma espécie de plenário repleto de monstros. Se seu personagem for imponente o bastante, todos irão votar a favor do que quiser propor, mas, se não for o caso, será necessário subornar alguns membros mais influenciáveis ou, em último caso, utilizar da força bruta para fazer valer a sua vontade. É mais uma característica que coloca possibilidades infinitas para o desfecho do modo de jogo.

Mas se tantas opções te deixam intimidado, não se preocupe: o game é extremamente balanceado e pode ser jogado de maneira direta acompanhando a história principal, com mínimo conhecimento e horas gastas, o que é outro ponto forte a favor.

Alterações e extras

Como apontado anteriormente, a versão para PSP recebeu algumas melhorias e novidades, mas na verdade nem todas as que deveria: os gráficos ficaram um pouquinho mais definidos e a taxa de quadros por segundo melhorou bastante em relação ao PS2, mas ainda há um pequeno problema com a rotação de câmera, que é limitada e nem sempre permite que todos os inimigos da tela sejam vistos até que seja tarde demais, e a dificuldade de utilizar o direcional analógico, que se revela pouco preciso. Mas nada que chegue realmente a comprometer a experiência.

Como extras, foram incluídos novos personagens (de outros títulos da NIS) e dois novos modos, o Etna Mode, que mostra a história principal em um hilário estilo "O que Aconteceria Se...?" (com maior dificuldade) e o multiplayer que, embora limitado, torna possível a troca itens entre os dois jogadores para serem usados no modo single-player.

CONSIDERAÇÕES

"Disgaea: Afternoon of Darkness" chega ao PSP com sua narrativa bem humorada, personagens carismáticos e um modo de jogo complexo e apaixonante. Ainda que possua pequenos problemas presentes no original, como a rotação da câmera, suas melhorias e extras (que incluem até uma nova história) transformam-no em um pacote irresistível e um dos melhores jogos para a plataforma.

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    Disgaea Portable (PSP)

    8 imagens

    FICHA TÉCNICA
    Fabricante: Nippon Ichi Soft.
    Lançamento: 30/10/2007
    Distribuidora: Atlus
    Suporte: 1-2 jogadores, cartão de memória
    ImperdívelAvaliação:
    Imperdível

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