Misto de PC e videogame, Steam Machines chegam em novembro
Depois de alguns meses sem novidades sobre o assunto, a produtora Valve anunciou durante a GDC 2015 que as Steam Machines chegarão ao mercado em novembro.
Espécie de meio termo entre videogame e computador, as Steam Machines oferecerão configurações robustas e personalizáveis, tudo rodando no sistema operacional SteamOS, baseado em Linux.
Equipamentos de 14 marcas diferentes estarão à disposição e, ainda que preços não tenham sido revelados, a Valve diz que serão os mesmos de consoles de videogame - sem especificar exatamente quais.
Entre PlayStation 4, Wii U e Xbox One, os mais recentes das três principais fabricantes da atualidade, os preços variam entre cerca US$ 300 a US$ 500.
Igualmente, a promessa é de que as Steam Machines terão desempenhos similares ou até superiores aos consoles.
Junto com as máquinas chegam também a caixa de streaming Link e o controle específico do Steam. Ambos custarão US$ 50 cada um. O Link permitirá fazer streaming de conteúdo de PCs ou Steam Machines para TVs com resolução de 1080p, contanto que todos estejam conectados à mesma rede caseira.
Source 2
Ainda na GDC a Valve revelou o motor gráfico Source 2, sucessor do versátil software que estreou em 2004, com "Counter-Strike", e desde então tem sido utilizado nos principais games da empresa, como "Half-Life 2" e "Team Fortress 2".
Em vez de focar em capacidades gráficas superiores, o Source 2 busca se consolidar como uma plataforma de fácil criação de conteúdo, tanto para desenvolvedores profissionais quanto os próprios jogadores. O Source 2 será gratuito e terá também uma versão compatível também a API gráfica aberta Vulkan.
Link permitirá fazer streaming de conteúdo de PC e Steam Machines para TVs
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