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73% dos jogadores brasileiros jogam no smartphone

Praticidade é um dos atrativos para jogadores utilizarem celular; 78% dos entrevistados afirmaram fazer isso enquanto se locomovem ou esperam algo - Arte/UOL
Praticidade é um dos atrativos para jogadores utilizarem celular; 78% dos entrevistados afirmaram fazer isso enquanto se locomovem ou esperam algo Imagem: Arte/UOL

Do UOL, em São Paulo

11/07/2016 17h00

Uma pesquisa revelou que 73% dos jogadores brasileiros utilizam aparelhos de celular para esse fim. O levantamento ouviu pessoas com mais de 18 anos em 11 países além do Brasil e foi feita pelo instituto TNS, a pedido do Facebook.

Além dos celulares, 71% dos entrevistados disseram jogar também nos PCs, enquanto 36% usam tablets e 30% jogam em consoles.

Um dos grandes atrativos dos dispositivos móveis é a possibilidade de se jogar em qualquer lugar. Dentre as pessoas ouvidas, 45% fazem isso quando estão a caminho de algum lugar, 33% disseram jogar enquanto esperam algo e 24% até mesmo quando estão no trabalho.

Ação e estratégia dominam preferência

A maioria das mulheres ouvidas (65%) disse que os jogos de estratégia para celular são seus preferidos. O gênero é seguido por games de ação (55%) e sociais (47%).

Já entre os homens, a preferência se dá por jogos de ação (65%), estratégia (51%) e esportes (51%).

As redes sociais também atuam de maneira determinante na hora de se escolher o que jogar. No Brasil, 68% dos entrevistados dizem usar essa interface para colher opiniões, seguido de serviços de foto e vídeo, como o YouTube (60%) e aplicativos de conversa (54%). 

Mercado bilonário

A expectativa para 2016 é que o mercado de games, de maneira geral, obtenha receitas em torno de US$ 100 bilhões em todo o mundo. Já no Brasil, a expectativa é que se gere em torno de US$ 1 bilhão. 

Deste montante, espera-se que a fatia proveniente de jogos para dispositivos móveis supere pela primeira vez a obtida por games para PCs, ficando na casa de US$ 36,9 bilhões em 2016. Esse valor é superior ao gerado por outras plataformas como consoles e tablets.