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10/05/2008 - 01h09

Criador queria "Zelda: Ocarina of Time" em 1ª pessoa

do Finalboss

Divulgação

'Ocarina of Time' chegou ao Nintendo 64 em 1998

'Ocarina of Time' chegou ao Nintendo 64 em 1998

Em uma entrevista da série "Iwata Asks" ("Iwata Pergunta"), Shigeru Miyamoto, criador de franquias como "Mario" e "Donkey Kong", revelou uma curiosidade sobre a produção de "The Legend of Zelda: Ocarina of Time", clássico do Nintendo 64: segundo Miyamoto, ele propôs, no início do processo de desenvolvimento, que o jogo tivesse visão em 1ª pessoa.

"Eu achava que o sistema 'first person shooter' seria a melhor maneira de permitir aos jogadores explorar o vasto território de Hyrule Field. Além do mais, ao não ver o personagem na tela, teríamos mais tempo e processamento para criar inimigos e ambientes", explicou. No entanto, o recurso de jogar com Link como criança e adulto fez com que a idéia caísse por terra.

Eventualmente, a série teria um game em primeira pessoa: "Link's Crossbow Training", que acompanha o acessório Wii Zapper. Sobre a escolha da franquia, mais curiosidades: "[Após vetarmos 'Mario' e 'Animal Crossing'] achamos que Link era a escolha mais óbvia. Então discutimos como seria esquisito darmos uma arma para ele, então eu propus uma história tipo a de 'O Exterminador do Futuro' sobre uma dobra temporal e o futuro, mas a equipe vetou-a imediatamente".

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