25/12/2008 - 08h14
Itens virtuais do Home são sucesso de vendas, diz Sony
do Finalboss
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Divulgação
Sony e parceiras vendem roupas e itens nas lojas do Home
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O mundo virtual acessado pelo PlayStation 3, o PlayStation Home, pode ser gratuito para jogar, mas os usuários que desejam novas roupas, mobílias para seus personagens e lares, precisam comprar, com dinheiro real, esses itens. Por sinal, a venda desses objetos e roupas está indo muito bem, obrigado, segundo a Sony Computer Entertainment.
Sem mencionar valores, Susan Panico, diretora sênior da PlayStation Network, disse que, em algumas áreas, o Home trouxe mais arrecadação para a Sony em quatro dias do que seu serviço de vídeo por demanda conseguiu em uma semana - embora seja justo mencionar que este esteja disponível apenas nos Estados Unidos, por enquanto.
"É um clássico modelo 80/20, no qual 20% dos seus consumidores criam 80% de sua renda", disse Panico ao site Silicon Alley Insider. A grande campeã de vendas é a roupa de Papai Noel. "Você pode imaginar a oportunidade com roupas para parceria com outras companhias e sua propriedade intelectual", disse Panico. A grife Diesel já está oferecendo sua marca dentro do Home.
Em nota paralela, ela também esclareceu que a remoção (e posterior reintrodução) do chat de voz do Home não estava ligada às supostas reclamações de jogadoras sobre assédio no mundo virtual e que a Sony esta "rapidamente aumentando seu time de moderação" para dar conta desses problemas e efetuar os devidos banimentos.
O PlayStation Home entrou em fase de testes aberta ao público em 11 de dezembro, isto é, qualquer usuário do PlayStation 3 com acesso a internet pode participar. Nesse mundo virtual, o jogador é representado por um avatar, que pode ser personalizado de várias formas. Pode-se escolher a aparência e constituição física, além de existir diversas roupas e acessórios.
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