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30/10/2007 - 22h15

Jogos casuais movimentam US$ 2,25 bi, diz estudo

da Redação

Divulgação

Seja no PC, portáteis ou videogames, jogos casuais vêm ganhando espaço

Seja no PC, portáteis ou videogames, jogos casuais vêm ganhando espaço

Segundo um relatório divulgado pela Casual Games Association, a indústria de jogos casuais é um mercado de US$ 2,25 bilhões e está crescendo 20% ao ano.

Entre outros dados, o estudo descobriu que os homens são minoria nesse segmento: eles respondem por 48,3% dos usuários. No caso de jogadores casuais pagantes, o índice de mulheres vai para 74%.

Os jogadores casuais pagantes dedicam entre sete e 15 horas de jogo online por semana, concentrando-se nas faixas entre 19h e 21h, e entre 11h e 14h.

"Mais pessoas já jogam games casuais do que qualquer outro tipo de videogame e a indústria continua a crescer numa taxa muito saudável", diz Jessica Tams, diretora administrativa da Casual Games Association.

Os games casuais são jogados em sessões curtas, de cinco a vinte minutos, apesar de serem comuns pessoas que passam de um game para outro por várias horas. Antes dominado por webgames e passatempos para celulares, é um mercado que cresce também nos videogames: o Wii e DS, da Nintendo, são aparelhos que apostam nesse novo público. PlayStation 3, da Sony, e o Xbox 360 da Microsoft, também buscam sua parcela do bolo com a distribuição de jogos 'simples' através de suas respectivas redes online.

A maioria dos portais de jogos online tem um catálogo de mil títulos e adicionam de 75 a 300 novos jogos por ano. "Paciência", "Tetris" e "Bejeweled" estão entre os mais populares.

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