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08/02/2008 - 19h20

Percentual de jogos 'M' cai para metade em dois anos

da Redação
O Entertainment Software Rating Board (ESRB), órgão responsável pela classificação etária dos jogos nos Estados Unidos, divulgou que o número de títulos com classificação "M", ou seja, para maiores de 17 anos, caiu para a metade entre 2005 e 2007.

"O ESRB também teve o maior ano de sua história em 2007, tendo realizado 1.563 classificações, 22% a mais que no ano anterior", afirmou Patricia Vance, presidente da entidade. A esmagadora maioria dos títulos pode ser jogada por pessoas de 13 anos ou mais jovens. "Nunca foi tão fácil encontrar games seguros para a família, em que todos podem jogar".

"Enquanto uma quantidade de títulos para maiores de 17 anos tende a chamar a maior parte da atenção da mídia [pela natureza polêmica de seu conteúdo, que inclui sexo e violência], a categoria 'E (Everyone 6+)' [para acima de 6 anos] continua a dominar. Na categoria 'E' aconteceu o maior aumento no último ano, representando quase 60% das classificações atribuídas no geral", continua.

Já os títulos não recomendados para menores de 17 anos caem ano a ano. "A categoria 'M (Mature 17+)' representou 6% das classificações atribuídas no geral, menos que os 8% em 2006 e os 12% em 2005", escreve Vance. "As categorias 'E 10+' (acima de 10 anos) e 'T' (a partir dos 13 anos) contribuíram com 15% e 20%, respectivamente".

O interesse em certos conteúdos segue a lógica de mercado. Até 2005, a Rockstar conseguiu um estrondoso sucesso com a trilogia "Grand Theft Auto III", principalmente para PlayStation 2. Polêmico e violento, chamou a atenção tanto pelo seu sucesso como seu conteúdo controverso. Porém, em 2005, estourou o escândalo "Hot Coffee", uma modificação que libera cenas de sexo ocultas. Isso fez com que a companhia tivesse que retirar o game das prateleiras, substituindo-o por uma versão "segura". Com o caso, a companhia sofreu o ataque de grupos conservadores e enfrentou uma ação civil.

O declínio dos games "M" também coincide com o aparecimento do Nintendo DS, em 2004, um portátil que vêm fazendo cada vez mais sucesso com jogos casuais, de grande apelo para um público amplo. O Wii, de 2006, também da Nintendo, segue a mesma tendência. Outro filão que vêm se tornando campeão de audiência são games musicais como "Guitar Hero III" e "Rock Band", alguns dos jogos mais vendidos do ano passado.

Mesmo tendo cada vez menos participação, os games "M" são alguns dos maiores sucessos comerciais da atualidade, casos de "Call of Duty 4" e "Halo 3". "Grand Theft Auto IV" também é aguardado com expectativa, e tem potencial para ser um dos grandes geradores de receita de 2008.

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