03/06/2006 - 13h22
Exclusivo: produtores mostram o RPG online "Fury" ao UOL
da Redação
No estande da Auran Games, na E3 2006, Dan Gomez, do executivo de marketing da empresa, e Paul Whipp, produtor executivo, falaram ao UOL sobre "Fury", RPG online capaz de surpreender os fãs do gênero.
Leia a transcrição desse bate-papo e assista à demonstração em vídeo.
Dan Gomez, executivo de marketing:
"E aí, Brasil? Como vão vocês? Mestres da capoeira! Nós temos o jogo 'Fury' para vocês, um grande segredo da E3. Nada de polimentos, desonras ou trapaças, entendem o que eu digo? Não vamos favorecer o personagem que tiver uma habilidade maior ou diferente da sua. Outro dia estava jogando e quatro caras tentaram me desonrar, o que não vai acontecer aqui."
Paul Whipp, produtor executivo:
"Com 'Fury', nós desenvolvemos o RPG competitivo definitivo. O que vocês estão vendo são seqüências reais do jogo, que capturamos no modo de câmera lenta. É exatamente como aparece no game. Nada foi alterado ou renderizado novamente. Mesmo nas outras partes, você pode ver pessoas jogando exatamente neste instante.
Nosso foco foi criar o recurso de pvp ['player versus player', ou seja, o confronto direito entre jogadores] mais competitivo possível. O maior problema que as pessoas enfrentam com o pvp é que elas não gostam de perder. O que fizemos em 'Fury' foi um sistema de rivalidade que localiza oponentes de nível equivalente ao seu. Não haverá 'gangues' no jogo, pois sempre há adversários à altura para quem joga três ou trinta horas por semana. A competição é sempre acirrada e divertida.
Outra coisa que fizemos foi explorar todas as características ligadas ao pvp competitivo. Por exemplo, se você matar um personagem com poder de cura, ganhará conteúdo do gênero. Mesmo se você perde uma briga, tem possibilidade de ganhar experiência.
Outra coisa legal em 'Fury', é que nos centros, nas áreas pacíficas, todos estão do mesmo lado. Todos que estão ali lutam contra oponentes de outros lugares. Então, você tem até cinco mil parceiros em potencial na sala e centenas de milhares de possíveis adversários em outras salas.
O bacana sobre o sistema de rivalidades é que você nunca precisa esperar para lutar - o tempo máximo de espera é de quatro minutos. Temos basicamente quatro tipos de jogo: o vortex é uma variante muito legal do 'capture-a-bandeira'. Achamos capture-a-bandeira muito divertido, mas você precisa de um time com pelo menos doze pessoas e, se você não joga bem, não é legal. No vortex, ao invés de capturar a bandeira, é preciso matar insetos, coletar cristais e levá-los à base, enquanto seus oponentes tentam fazer o mesmo.
O legal do vortex é que é divertido mesmo com quatro participantes e as táticas surgem naturalmente, pois se você não for atrás dos seus cristais, quando percebe o adversário está na sua base, procurando mais insetos, e você precisa defendê-la. Então, é divertido tanto para os iniciantes quanto para os experientes.
A próxima modalidade, um pouco mais elaborada, é a elimination, um torneio clássico de duelos eliminatórios; temos o fortress, que é para equipes maiores, com dois times de 32 jogadores e batalhas de até duas horas, diferente do vortex, que dura 10 ou 15 minutos; também temos a modalidade semelhante ao team deathmatch.
Em termos de ambientes, você pode ver que a tecnologia é toda renderizada com base em 'Unreal 3', e um visual muito estimulante. Mas não se trata de um game de ação em primeira pessoa: vale a sua habilidade em escolher os melhores ataques e movimentos".
Dan Gomez, novamente
"O game 'Fury' é o grande segredo da E3! Brasil... uau, vocês têm que aparecer aqui no ano que vem! Este é o game! Acesse www.unleashthefury.com e informe-se!".
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