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Xbox 360

Stacking

14/02/2011

RODRIGO GUERRA
Colaboração para o UOL
A produtora de Tim Schafer, a Double Fine, está cimentando uma carreira de sucesso e angariando novos fãs a cada jogo que coloca no mercado. Tudo começou com "Brutal Legend" e pouco depois com "Costume Quest", agora com "Stacking" é possível ter certeza absoluta que a equipe está indo pelo caminho certo, caprichando no senso de humor e em ideias bizarras.

Cinema Mudo

Charlie Blackmore era um feliz matryoshka, boneco russo de porcelana. Ele e sua família viviam alegres em uma casinha até que um dia seus irmão foram raptados e forçados a trabalhar para pagar as contas de casa. Por ser o menor boneco do kit - e, consequentemente, não sendo capaz de fazer um bom trabalho escravo - ele é deixado para trás. Cabe a ele agora usar a inteligência para conseguir encontrar e resgatar seus familiares das mãos do terrível Barão.

Bonecas russas são tema do jogo
A história do game é contada como se fosse um filme mudo, sem cenas dubladas e com bonecas no lugar dos atores. Aliando isso com os protagonistas está formado o ambiente propício para aventuras inusitadas e malucas - uma formula ideal para o estúdio de Schafer.

A mecânica do jogo também é uma velha conhecida dos fãs do designer, incorporando diversos elementos dos Adventures para resolver quebra-cabeças e enigmas. A habilidade de Charlie é entrar em bonecos maiores e cada boneco que encontra no caminho possui características que são úteis de alguma forma. As variações vão desde uma menina fazer uma bola de chiclete, uma boneca sedutora que atrai a atenção dos homens e até um homem chave que abre portas.

Cada estágio possui uma série de desafios que o protagonista deve resolver e cada um possui diversas soluções. Ao encontrar uma solução, o puzzle volta ao normal e o jogador pode tentar encontrar outras formas de resolvê-lo. Isso vai se repetindo até que todas as soluções sejam feitas - o que geralmente acaba resultando em uma Conquista/Troféu.

A mecânica é boa, porque não é raro encontrar jogos do gênero que têm puzzles que não fazem o menor sentido para o jogador. Com isso, "Stacking" cria uma variante que permite não só o uso de soluções malucas, como outras mais simples e diretas ao ponto. Por exemplo, para entrar em uma festa sem ser convidado, basta levar a bela senhora para frente do segurança e chamar a atenção dele para longe da porta ou entrar por um duto de respiração.

Em estágios mais avançados é possível fazer combinações das habilidades dos bonecos, o que aumenta a diversidade de desafios e a diversão com mais situações singulares.

Se por um lado isso aumenta as opções de como resolver os desafios, por outro criou um grande problema para os desenvolvedores. É desagradável ter que ir e voltar para um ponto do cenário a todo instante para buscar o boneco certo para resolver um enigma. Além disso, em certos cenários existe a sensação de que o jogo se estende em demasia - e que força mais as infinitas idas e vindas.

Outro ponto que poderia ser melhorado está na vilã comum dos jogos com visão em terceira pessoa: a câmera. Em certos momentos Charlie precisa passar em locais apertados e aí não é incomum o jogador ficar desorientado.

CONSIDERAÇÕES

A Double Fine está confortável com os jogos que oferece. De certo ponto, "Stacking" é um jogo que renova um gênero tão desgastado, como é o caso dos Adventures. O problema está apenas em coisas simples, como o controle de câmera. No geral, o game diverte e tem um ótimo senso de humor, e nem as pequenas falhas estragam a experiência de jogo.

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    Stacking (Xbox 360)

    13 imagens

    FICHA TÉCNICA
    Fabricante: Double Fine
    Lançamento: 09/02/2011
    Distribuidora: THQ
    Suporte: 1 jogador, cartão de memória
    Outras plataformas: PS3
    RecomendadoAvaliação:
    Recomendado

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