24/07/2008 - 11h24
Microsoft pode cobrar até 60% dos 'games de comunidade'
da Redação
Nesta terça-feira (22), a Microsoft anunciou oficialmente o lançamento de uma seção de jogos de comunidade para o Xbox Live, ou seja, designers amadores de jogos e pequenas companhias poderão vender seus jogos através da rede online do Xbox 360 e da internet no PC.
Em nota, a companhia havia afirmado que o desenvolvedor ficaria com até 70% dos ganhos.
No entanto, explica Chris Satchell ao site Gamedaily, recém promovido a executivo-chefe de tecnologia do setor de entretenimento interativo da Microsoft, a companhia pode cobrar outras taxas. Na "entrada" da loja dos games de comunidade, haverá espaços privilegiados - entre seis e dez "slots" - para games mais vendidos, mais bem avaliados ou novidades. Nesse caso, a Microsoft pode cobrar de 10% a 30% como "taxa de marketing", ou seja, quando o jogo está exposto na "vitrine" principal, a companhia pode ficar com 40% a 60% das vendas, pois já fica com os 30% fixos.
"Quanto melhor estiver, mais nós cobraremos. Quando você sai da entrada da loja, você volta aos 70% [de lucro] novamente", diz Satchell.
O novo executivo-chefe de tecnologia diz que o plano é ter a loja de comunidade junto com o novo menu de sistema, que está previsto para aparecer junto com a atualização de final de ano do console. Num primeiro momento, a comunidade não poderá usar os recursos da nova "dashboard" ou dos avatares em 3D, mas Satchell diz que há possibilidade de isso acontecer no futuro.
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