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Impossible Creatures

21/02/2003

da Redação
A Relic é uma produtora que praticamente surgiu do nada com "Homeworld", um revolucionário jogo de estratégia espacial em 3D que significou um grande salto para o gênero. A companhia preferiu deixar a continuação na mão de terceiros para se concentrar em "Impossible Creatures", um jogo que certamente segue a tradição de criatividade do game anterior.

A primeira marca registrada da Relic é imediatamente perceptível: toda a história do game é contada com ilustrações de alta qualidade, só que ao invés do design ultra-moderno e limpo de "Homeworld", a empresa se baseou nos filmes de ficção científica da década de 30, período no qual o game se ambienta. Você é Rex Chance, um correspondente de guerra de um jornal e filho de um famoso geneticista desaparecido. Quando ele recebe uma carta do pai, Chance viaja para um arquipélago perto da América do Sul... e encontra uma terrível conspiração envolvendo a tecnologia Sigma de manipulação genética e fusão de animais.

Estratégia em tempo irreal

"Impossible Creatures" segue os mesmos padrões de jogos como "Command & Conquer" e "StarCraft": você deve recolher recursos, construir estruturas e criar exércitos para derrotar inimigos. Mas o jogo se diferencia pela maneira como você define seus exércitos: Rex deve recolher amostras genéticas de animais e misturá-los em uma interface separada, abrindo possibilidades para mais de 40.000 criaturas com aparências e capacidades diferentes.

As possibilidades dessa porção de miscigenação são bem divertidas. Depois de coletar as dezenas de criaturas oferecidas, o jogador pode escolher duas e escolher determinadas partes (patas traseiras, patas dianteiras, torso, cabeça e cauda) de cada um que será usado na criatura final. Cada um desses elementos pode influenciar na energia, velocidade, defesa, campo de visão e força do monstro, assim como adicionar capacidades extras como ataques à longa distância, regeneração e muito mais. Cabe ao jogador escolher nove dessas criações para levar ao campo de batalha.

Se meu formigoceronte falasse...

Infelizmente, os demais pontos atrativos do game são superficiais: um enredo interessante e bem amarrado à jogabilidade segura você interessado até o final, e personagens únicos como Rex e sua colega Lucy (que rouba tecnologias das estruturas inimigas) criam um laço mais forte com jogador do que um bando de soldados genéricos. Só que isso não é suficiente para compensar alguns dos problemas das criaturas...

Para evitar que um ataque muito forte seja feito logo de cara, o jogo exige que você "pesquise" certas tecnologias no começo de cada batalha antes de produzir monstros mais fortes. Isso ajuda um pouco no equilíbrio... mas no fim das contas, a grande maioria das unidades acaba sendo extremamente genérica. E não ajuda muito o fato delas não serem muito inteligentes quando recebem ordens - podendo inclusive parar no meio do caminho se um oponente que era alvo for morto.

O resultado final são partidas em que normalmente se cria uma criatura barata para o ataque inicial, uma pesada e forte e uma rápida, ágil (ambas com ataques especiais) e só. A estratégia acaba indo por água abaixo, reduzindo-se à completar os objetivos - que apesar de variados e interessantes devido à história, são completados quase que exclusivamente arremessando todas as criaturas umas contra as outras.

CONSIDERAÇÕES

"Impossible Creatures" é um competente jogo de estratégia em tempo real, com uma produção de alto nível mas que, infelizmente, tem suas peças básicas um pouco simples demais para os fãs mais ardorosos do gênero.

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    Impossible Creatures (Pc)

    52 imagens

    FICHA TÉCNICA
    Fabricante: Relic
    Lançamento: 29/12/2002
    Distribuidora: Microsoft
    Suporte: 1-6 jogadores, online
    Configuração mínima: Win 98/Me/XP/2000; Pentium III 500 MHz; Placa de som; 128 MB de RAM; Placa 3D com 16MB de RAM; 1.5 GB de HD
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