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PSP

Lumines

28/09/2004

da Redação
Tetsuya Mizuguchi pode não ser um nome famoso na indústria dos videogames, mas ele provou sua importância na produção de games musicais com o simples e divertido "Space Channel 5", além do excêntrico "Rez". Fora da Sega, ele continua misturando música e jogo com "Lumines", para PSP.

Esse jogo de quebra-cabeça não esconde sua raíz: o conceito é parecido com o de "Tetris": o jogador derruba peças com quatro blocos coloridos, ajeitando-os de acordo com suas cores. É o resultado dessa mecânica que foge dos padrões. Quando um conjunto de blocos coloridos é apagado, uma trilha luminosa cruza a tela, enquanto a trilha sonora é levemente modificada.

Como em "Rez", o desafio é muito maior do que simplesmente fazer pontos: o ritmo e decisões do jogador influenciam a música de fundo, levando a diferentes estilos e resultados.

Difícil de descrever com palavras, "Lumines" promete ser um jogo imediatamente acessível, mas mesmo assim diferente que quase tudo que você já viu.

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    GALERIA

    Lumines (PSP)

    8 imagens

    FICHA TÉCNICA
    Fabricante: QB
    Lançamento: 22/03/2005
    Distribuidora: Bandai
    Suporte: 1-2 jogadores, cartão de memória
    ImperdívelAvaliação:
    Imperdível

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