Dividir "Resident Evil 6" em três histórias melhorou qualidade do jogo, diz Capcom
Neste último mês de julho a equipe de UOL Jogos teve a oportunidade de visitar os estúdios da Capcom em Osaka, no Japão, onde "Resident Evil 6" está sendo desenvolvido, e testar e conversar com os produtores.
O título chega no começo de outubro para PlayStation 3 e Xbox 360 - uma versão para PC já foi prometida para data posterior - e promete revigorar uma das séries de jogos mais queridas ao apresentar uma grande história dividida entre três campanhas.
Cada uma possui protagonistas diferentes e foca em aspectos variados, como suspense ou tiroteios frenéticos. Contudo, uma demonstração lançada no início de julho pouco agradou os fãs, levantando dúvidas sobre a qualidade final.
Será que os produtores tiveram tempo de corrigir deslizes e acrescentar novidades o bastante para mudar isso?
Basta assistir à nossa reportagem completa no vídeo acima para ver o resultado da visita e nossas impressões atualizadas sobre "Resident Evil 6".
HERÓIS E NOVIDADES PREFERIDOS DOS PRODUTORES
Yoshiaki "Yoshi" Hirabayashi "Meu personagem favorito é o Piers Nevans, um soldado novo que acompanha o Chris. Acho que ele é um personagem de sentimentos fortes, que realmente acredita naquilo que está fazendo, e os jogadores vão acabar se identificando". | |
Eiichiro Sasaki "Gosto de todos os personagens, não há um mais especial, mas gosto muito dos crossovers, acho legal a maneira como as histórias se encontram. Estou muito orgulhoso também dos puzzles, especialmente dos que aparecem na campanha da Ada, eles realmente lembram muito 'Resident Evil' clássico". | |
Hiroyuki Kobayashi "Considerando toda a série, eu gosto do Leon, mas no"RE6"eu gosto muito do Jake, o personagem novo. A ideia dele ser filho do vilão Wesker é muito interessante e leva a uma cena muito forte, que até aparece nos trailers, quando ele encontra com o Chris". |
* O jornalista viajou a convite da Capcom
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