Blizzard diz que não esperava tamanha reação negativa com "Diablo Immortal"
Após o anúncio de "Diablo Immortal", novo jogo da Blizzard para dispositivos móveis, baseado em sua famosa franquia de RPG de ação, a empresa foi alvo de muitas críticas dos fãs.
Em uma longa entrevista concedida neste final de semana ao "Kotaku", o produtor executivo e co-fundador da Blizzard, Allen Adham, admitiu que a produtora esperava alguma repercussão negativa, mas "não a este ponto" que vem sendo mostrado pelos fãs.
VEJA TAMBÉM
- "Diablo" para celulares desperta a ira dos fãs e causa constrangimento
- Acidentalmente, roteirista confirma série animada de "Diablo" na Netflix
- Cronograma da BlizzCon 2018 sugere anúncio envolvendo "Diablo" no evento
"Sabemos que nosso público é apaixonadamente focado em PC e consoles," disse Adham. "Nós já vimos isso antes. Vimos uma reação similar quando anunciamos que Diablo seria trazido para consoles, e vimos uma reação parecida com o anúncio de Hearthstone."
"Dito isso, sabíamos que nosso público [na BlizzCon] quer desesperadamente ver e ouvir a respeito de uma coisa em particular," disse Adham se referindo ao próximo jogo principal da série Diablo.
"Na Blizzard, nós não anunciamos as coisas até que estejamos prontas. É mais sobre a qualidade do jogo, e menos sobre o momento, tudo para entregar uma experiência irresistível para nossos jogadores."
Ele também esclareceu que existem duas equipes distintas trabalhando na franquia Diablo. Uma está atuando em conjunto com a desenvolvedora chinesa, NetEase, em "Diablo Immortal", e a outra está trabalhando no Diablo principal, que ainda não foi anunciado.
"A verdade é que nós temos várias equipes de Diablo trabalhando em múltiplos projetos não anunciados de Diablo mesmo após o anúncio [de Immortal]."
Adham refutou também a teoria de alguns jogadores de que "Diablo Immortal" seria na verdade uma versão repaginada de outro jogo da NetEase, afirmando que a arte e os materiais do game, que parecem ter vindo diretamente de "Diablo III", foram feitos exclusivamente para o novo jogo mobile. Sobre a interface dos controles, o produtor explicou que trata-se de uma metodologia de jogabilidade "onipresente" nos jogos deste gênero para smartphones, especialmente no Oriente, pois é algo "muito natural e dá uma sensação ótima" na hora de jogar.
O co-fundador da Blizzard encerrou dizendo que entende as críticas e a paixão dos jogadores com a franquia Diablo, dizendo ser isso que motiva a empresa e espera que, no final, consiga agradar a todos.
E você, pretende dar uma chance para "Diablo Immortal", quando ele for lançado para Android e iOS?
ID: {{comments.info.id}}
URL: {{comments.info.url}}
Ocorreu um erro ao carregar os comentários.
Por favor, tente novamente mais tarde.
{{comments.total}} Comentário
{{comments.total}} Comentários
Seja o primeiro a comentar
Essa discussão está encerrada
Não é possivel enviar novos comentários.
Essa área é exclusiva para você, assinante, ler e comentar.
Só assinantes do UOL podem comentar
Ainda não é assinante? Assine já.
Se você já é assinante do UOL, faça seu login.
O autor da mensagem, e não o UOL, é o responsável pelo comentário. Reserve um tempo para ler as Regras de Uso para comentários.