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Xbox 360

Dance Central

06/12/2010

RODRIGO GUERRA
Colaboração para o UOL
Fazer as pessoas requebrarem na frente da TV não é novidade no mundo dos videogames. Dos tapetes com setinhas de "Dance Dance Revolution" e das máquinas de "Pump it Up" ao sucesso do Wii com "Just Dance", é notável que as pessoas querem aprender a fazer uns passos com as músicas do momento. Porém nenhum jogo é mais completo do que "Dance Central" que capta não só o movimento das pernas, mas também dos braços, dos quadris e todas as outras partes de seu corpo.

Veja o trailer de lançamento
Diferente de todos os outros jogos do Kinect, em "Dance Central" os movimentos do jogador não são recriados na tela pelo avatar. Aqui o que vale é imitar a coreografia apresentada, já que o game confere todos os movimentos do jogador, o que resulta em uma resposta precisa.

Chutar com a perna errada ou fora do tempo não são erros que o jogo tolera. A tecnologia do acessório é posta à prova inclusive em movimentos rápidos dos braços, que não deixa nada passar despercebido. E se o jogador se empolgar, logo vai tentar fazer os passinhos na próxima vez que entrar em uma casa noturna.

Diferente de outros jogos musicais, aqui não existe um modo de carreira, no lugar disso, as músicas são dispostas pela ordem de dificuldade. Ao completar uma parte, outra mais complexa é liberada, o que acaba se mostrando uma forma de evolução simples e direta ao ponto. Quando uma música é jogada pela primeira vez, o game faz um tutorial mostrando os passos, o "Break it Down". Durante a fase de aprendizado é possível repetir o movimento quantas vezes quiser ou até mesmo colocar em velocidade reduzida para ver todos os detalhes da coreografia.

O problema com o modo de treino é que não existe uma forma de ir para os movimentos que o jogador tem dificuldades, sendo forçado passar por todos os passos da música antes de chegar ao comando desejado. Mesmo assim, não existe um modo de falha caso o usuário não consiga copiar todos os movimentos do game.

O jogo é bem acabado, com um visual escuro e ao mesmo tempo colorido, colocando o jogador no clima de uma danceteria - só que no meio da sala. Isso chega até os menus, que são manuseados de uma forma totalmente diferente do visto no Kinect até agora. Basta apontar com o braço a música e depois fazer um movimento para esquerda. Isso seleciona o item marcado e acaba se tornando bem mais interessante do que ficar com o braço esticado na mesma posição por cinco segundos, como acontece em outros títulos de lançamento do aparelho. O melhor é que o game permite usar o controle do Xbox 360 para fazer esse trabalho, permitindo fazer uma seleção mais rápida.

Assista à abertura do game
A lista de músicas possui uma vasta gama de ritmos, do mais pop com a Lady Gaga, de rock elétrico com Beastie Boys, o trance de Benny Benassi e o clássico da dance music com Kool & The Gang. Existem momentos chamados "Free Style" no qual o jogador decide quais passos fazer e sair requebrando. Nessas horas a câmera vai tirando fotos e depois faz um filme com os movimentos do jogador. A despeito da música escolhida é certo que no final de uma sessão o jogador estará cansado e transpirando, mas com um sorriso no rosto.

A maior falha de "Dance Central" fica por não ter um multiplayer competitivo ou cooperativo. Outros jogadores podem até entrar na dança, mas o game só vai reconhecer e computar os pontos da pessoa que fica mais à frente da câmera.

CONSIDERAÇÕES

A Harmonix mais uma vez apontou o futuro dos jogos de dança. "Dance Central" é um jogo divertido e assim como outros jogos da empresa reúne os amigos para dançar e cantar juntos. É bom abrir espaço na sala e colocar um globo no teto, pois só com este game a qualquer festa está pronta.

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    Dance Central (Xbox 360)

    22 imagens

    FICHA TÉCNICA
    Fabricante: Harmonix Music Systems Inc.
    Lançamento: 2010
    Distribuidora: MTV Games
    Suporte: Kinect, cartão de memória
    RecomendadoAvaliação:
    Recomendado

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