Em "Reality 2.0", a ameaça é uma "vilã" bastante conhecida dos tempos atuais: a Internet, sugestivamente reproduzida através de um avatar feminino inspirado em SHODAN, de "System Shock". Aliada a um game infectado por um vírus, a Internet está causando uma crise global e, como não poderia deixar de ser, cabe à dupla de detetives investigar (e resolver) o caso, antes da falha total do sistema.
Mas, antes de embarcar nessa realidade alternativa, o início é semelhante ao dos demais episódios - ou seja, na época atual. A diferença é que aparentemente Max continua na presidência dos Estados Unidos e, por isso, há muitas piadas e diálogos novos com objetos antigos do escritório (e mesmo no decorrer do game), um convite irresistível a explorar novamente todos os cantos.