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PlayStation 3

22/07/2008 - 11h21

Produtora explica conquistas de "BioShock" para PS3

da Redação
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Escrevendo no blog oficial do PlayStation, Alyssa Finley, produtora-executiva da produtora 2K Marin, detalhou alguns dos troféus que estarão presentes na versão para PlayStation 3 de "BioShock".

Com uma atualização de sistema lançado no final de junho, o console da Sony ganhou um sistema de troféus, que são prêmios virtuais liberados para quem consegue realizar determinados feitos nos games.

Por exemplo, em "Super Stardust HD", cada planeta completo no modo Arcade concede um troféu, assim como pegar cinco ou 15 itens durante um único "boost". Dependendo da dificuldade, os troféus podem ser de bronze, prata ou de ouro e, quando todos os prêmios disponíveis para um game são obtidos, o jogador recebe a taça mais valiosa: a de platina. Ainda são poucos os games que trazem o sistema de troféus, e "BioShock", a ser lançado em 4 de novembro, é um deles.

No game, escreve Finley, cada funcionalidade explorada - pesquisa, modificação de arma, hacking e construção de objetos - em determinada magnitude concede um troféu de bronze. Já as taças de prata são dadas aos "verdadeiros exploradores": uma delas, por exemplo, é liberada quando o jogador encontra todos os arquivos de áudio dentro do jogo. Por fim, os troféus de ouro são as mais difíceis de conseguir. Um deles é dado quando o jogador termina o game no modo hard e com os vita-chambers desligados. Essas máquinas são o lugar para onde o jogador retorna quando perde toda a energia.

Admirável mundo novo

"BioShock", ambientado na década de 1960, acontece numa cidade no fundo do mar chamada Rapture, corrompida pelo constante uso de modificadores genéticos e a tensão de seus habitantes em relação ao fundador do lugar, Andrew Ryan. O grande apelo do game se dá pelas possibilidades de melhorar seu herói com superpoderes genéticos e os constantes dilemas morais em relação a eliminar ou salvar as Little Sisters, pequenas meninas que coletam uma valiosa substância dos sobreviventes daquele caos.

O título recebeu vários títulos de jogo do ano: foi eleito nas premiações da inglesa BAFTA e da Game Critics Awards, que reúne críticos de vários veículos especializados. No prêmio da americana Academia de Artes e Ciências Interativas (AIAS, na sigla em inglês), teve 12 indicações, um recorde, das quais levou quatro prêmios, em categorias técnicas (o jogo do ano foi "Call of Duty 4").

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