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23/06/2009 - 13h48

Jogos com avatares do Xbox 360 têm regras específicas

do Finalboss
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Lançados no final de 2008 para o Xbox 360, os avatares são representações virtuais e customizáveis dos jogadores no console da Microsoft. Alguns jogos da companhia já têm esses personagens integrados, como "A Kingdom for Keflings" e "Scene It?" - e o recurso está disponível para outras produtoras, desde que siga uma série de regras.

Segundo a lista de requerimentos publicada no site da XNA Indie Games, os personagens não podem interagir com os jogadores como se eles fossem uma entidade à parte - isto é, eles não podem ter uma personalidade própria e dissociada do jogador.

Além disto, eles também não podem falar (risadas, choro e outros "sons" individuais são permitidos). As proporções do personagem devem ser mantidas, seja ele do tamanho normal ou não - e nada de incluir roupas que ocultem os recursos originais dos personagens.

Violência só pode ser cartunesca, sem desmembramento, sangue e afins, e os avatares não podem matar inocentes e transeuntes. Gestos obscenos, agressivos ou ofensivos estão de fora, assim como insinuações sexuais ou fluidos corporais obscenos. Jogos que envolvem criminalidade devem ser relevantes à trama, e essas ações não podem ser glamorizadas. Por fim, eles não podem usar bebida alcoólica, drogas, cigarros e acessórios que remetam aos mesmos.

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