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Sonic Riders: Zero Gravity

04/01/2008

da Redação
Se os pokémons e a turma de Mario correm de kart, a Sega arranjou um veículo mais radical para Sonic e seus amigos. Assim nasceu no GameCube "Sonic Riders", que coloca a galera do ouriço terrestre para participar de corridas de pranchas voadoras.

Nesta seqüência, Sonic se junta ao Dr. Eggman a aos Babylon Rogues, que eram inimigos no primeiro game, para investigar o aparecimento de meteoritos e de misteriosos robôs.

A mecânica das corridas foi modificada em relação ao primeiro jogo. Agora, graças aos meteoritos, novas habilidades podem ser usadas. Manobras podem ser feitas em determinados pontos da pista e isso faz encher a barra de GP, que é usada para realizar os truques especiais. Há também poderes gravitacionais que permitem fazer curvas fechadas, atingir supervelocidade e até correr pelas paredes.

Os anéis servem para comprar melhoramentos para as pranchas, que permitem aumentar a velocidade ou fazer com que a tábua se transforme num veículo, por exemplo.

Na versão para Wii, existem dois esquemas extras de controle, além do clássico (que usa o joystick do GameCube). O jogador pode segurar o Wii Remote de lado e manipulá-lo como se fosse um volante, ou usar de forma tradicional, apontando para o lado que o personagem deve virar.
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Sonic Riders: Zero Gravity (Wii)

75 imagens

FICHA TÉCNICA
Fabricante: Sonic Team
Lançamento: 08/01/2008
Distribuidora: Sega
Suporte: 1-4 jogadores, cartão de memória
Outras plataformas: PS2

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