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Xbox 360

Race Pro

03/04/2009

FABRÍCIO CALEFFI
Colaboração para o UOL
Os donos de Xbox 360 e fãs de jogos de corrida podem ser divididos em duas categorias: aqueles que gostam de "Forza", e os que gostam de "PGR", "Grid" e "Dirt". "Forza 2" primava por detalhes que só os mais fanáticos por carros realmente apreciam, permitindo a regulagem de vários aspectos dos carros. Já àqueles que gostam de correr agressivamente e não poupam freios nas curvas - ou carroceria na pista - "Race Pro" é um jogo do qual devem passar longe.

Um bom 'protótipo'

"Race Pro" é o jogo de estréia da produtora sueca SimBin no console - já renomada nos PCs pelas séries "Race" e "GTR" - mas o resultado é um tanto duvidoso para uma empresa com tamanha experiência.

Para pegar a essência do jogo, o início obrigatório é no modo Career, no qual você deve vencer provas de tempo ou comprar seu ingresso para entrar nas equipes de corrida.Logo você disputará campeonatos de três provas, todas bem curtas e separadas por categorias e veículos iguais. De acordo com sua colocação final, novas categorias e carros são liberados. As corridas ocorrem em pistas e circuitos de rua, com grande variedade de modalidades, indo de corridas de Minis a provas de Fórmula 1.

Aos mais aficionados, que utilizam volante e até capacete em frente à televisão, o jogo proporciona uma quantidade absurda de ajustes: sensibilidade dos freios, do volante, cambagem - que é o nível de inclinação dos pneus em relação à pista - e outros aspectos. Além da flexibilidade técnica, há uma opção bem interessante para ser habilitada chamada Track Line: uma linha desenhada na pista para ajudar o piloto no controle da velocidade próximo às curvas.

Curiosamente, com tal recurso, surge um dos primeiros problemas do jogo. Há três dificuldades disponíveis para serem configuradas antes de cada prova e na mais difícil (Professional), todos os ajustes aparecem pré-definidos - desligados, na verdade. Sem a tal de Track Line, o jogo parece simplesmente não funcionar, já que a maioria dos carros fica colado na pista e não derrapa um milímetro mesmo com uma freada brusca à 140 quilômetros por hora.
Como dito no início, o jogo não é feito para os que correm agressivamente, mas a realidade parece ter passado longe neste quesito, assim como dos adversários, que nunca - nunca mesmo - derrapam, erram ou mesmo perdem o controle quando você bate diretamente contra eles.

A questão das batidas é outra decepção. Depois de jogos como "Grid", que mostra cada parte do carro voando após um choque mais forte, em "Race Pro" o máximo que acontece é uma maquiada na lataria do carro. E é assim mesmo que você bata a mais de 100 por hora de frente contra um muro, o que nem ao menos afeta o desempenho de seu carro.

Somado a isso, fica ainda o visual ultrapassado do jogo, com sombras estranhas, texturas lavadas e ambientes simples demais, com uma ressalva para os interiores dos carros, que são bem detalhados, mas limitam a movimentação do pescoço do motorista apenas para os lados.
"Race Pro" também não tem trilha sonora alguma fora dos menus, e o ronco dos motores parece mal gravado, com o som estourando em algumas ocasiões.

O game também conta com modos de corrida simples, campeonato (no qual você pode usar os carros conquistados) e por tempo. Há suporte para multiplayer, o que talvez ofereça alguma distração àqueles que já cansaram de "Forza 2".

CONSIDERAÇÕES

Um simulador exageradamente real e muito pouco divertido. O jogador acaba perdendo mais tempo na regulagem e teste das diferentes configurações dos veículos do que nas corridas e maquinações de estratégias durante seus percursos. Caso você não tenha aptidão tampouco gosto por mecânica, passe longe.

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    GALERIA

    RacePro (Xbox 360)

    82 imagens

    FICHA TÉCNICA
    Fabricante: SimBin
    Lançamento: 17/02/2009
    Distribuidora: Atari
    Suporte: Cartão de memória
    DispensávelAvaliação:
    Dispensável

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