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Rise of Nations

06/05/2002

da Redação
Inicialmente, Rise of Nations pode parecer bastante parecido com Civilization... e isso não é mera coincidência: o jogo foi desenvolvido por Brian Reynolds, braço direito de Sid Meyer e co-criador do game.

Muitas das características da série Civilization podem ser encontradas em Rise of Nations: uso de diplomacia e comércio, evolução tecnológica no decorrer da partida e um grande mapa global são apenas alguns deles. Mas Reynolds não está apenas clonando sua obra anterior, mas tentando elevar o gênero ao seu próximo passo evolutivo.

A primeira mudança é a introdução do mundo rodando em tempo real - não mais será preciso apertar um botão para avançar o turno. Mas isso não quer dizer que a dinâmica é a de um Command & Conquer ou WarCraft: ainda é importante pensar antes de executar uma tarefa. E para isso, o sistema de recursos não é controlado pelo número de coletores, mas pelo número de reservas que o seu território possui e a eficiência da sua tecnologia.

E é por isso mesmo que as fronteiras que definem seu território são um dos elementos mais importantes de Rise of Nations. Além de definir quais recursos estão à sua disposição, seus oponentes não podem conduzir unidades militares pelo seu território enquanto não estiver declaradamente em guerra. E para expandir seus territórios, você precisa construir novas cidades.

As coisas esquentam quando as fronteiras se aproximam e as nações começam a entrar em maior contato. Nesse momento, é possível tentar uma saída diplomática ou simplesmente apostar na guerra. E isso valoriza ainda mais as alianças - elas permitem que você veja o mapa de outra civilização e carregue tropas por seus territórios.

Tentando evitar problemas de gerenciamento em grandes jogos de construção de império, Rise of Nations simplificará diversos processos menos importantes: os camponeses escolherão automaticamente as tarefas mais importantes (a não ser que você dê outras ordens) e simplifica a escolha de pesquisa tecnológica, pedindo apenas qual área geral deve ser estudada.

O jogo trará elementos multiplayer para garantir sua longevidade, e com sua batalha em tempo real, Rise of Nations não deve ter muito problema em conquistar os corações dos jogadores dos mais diferentes gostos.

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Rise of Nations (Pc)

18 imagens

FICHA TÉCNICA
Fabricante: Big Huge Games
Lançamento: 20/05/2003
Distribuidora: Microsoft
Suporte: 1-8 jogadores, online
Configuração mínima: 128MB de RAM, Placa de vídeo com 16MB de RAM, 800MB de HD
ImperdívelAvaliação:
Imperdível

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