"Front Mission" é uma das franquias mais cultuadas da Square-Enix, famosa por intensa ação que mistura elementos de RPG e estratégia em turnos em um ambiente futurista, com batalhas entre robôs gigantes.
No entanto, "Front Mission Evolved", novo episódio da série, foge do tradicional e muda de foco para um game de tiro em terceira pessoa, criado pelo estúdio americano Double Helix, que tem games como "Silent Hill: Homecoming" e "G.I. Joe - Rise of the Cobra" no histórico.
A mudança de mecânica faz parte da estratégia da distribuidora que tenta tornar a franquia "Front Mission" mais popular no ocidente, já que alguns episódios fundamentais da saga nunca saíram do Japão oficialmente. A idéia é promover muita ação para familiarizar o público deste lado do mundo com a mitologia da grife.
O que diferencia "Front Mission Evolved" de outros jogos de robôs gigantes como "Chromerounds" ou "Armored Core" é a variedade. Embora a mecânica seja bem básica e permita que os jogadores sintam o peso dos robôs e a potência de suas armas de grosso calibre, os combates são muito variados.
Os oponentes não são apenas outros robôs, mas também tanques de guerra, aviões de bombardeio e até tropas de infantaria que traçam estratégias e as alteram em tempo real de acordo com a movimentação do jogador.
A possibilidade de personalização não poderia faltar em um jogo como este. O usuário pode montar seu robô da maneira que achar mais conveniente, de acordo com a missão designada. Por exemplo, é necessário utilizar uma armadura quadrúpede - que suporta mais peso e pode ir carregada com mais armas e canhões - para missões mais longas ou que contenham inimigos mais poderosos.
Há também várias opções de pintura e decalques, que servem principalmente para dar mais identidade aos jogadores nas partidas online, que promovem modos como os deathmatch mano a mano e que envolvem esquadrões inteiros.