Se você acompanhou a era 16-bit, deve se lembrar do simpático herói de "Rocket Knight", lançado para Mega Drive em 1993. Dotado de uma espada mágica e mochila a jato, o marsupial Sparkster figurava num plano entre as mascotes mais famosas da década, como Sonic The Hedgehog e Super Mario e aquelas menos populares, como Gex, do 3DO. O jogo ganhou notoriedade por mesclar mecânicas criativas de plataforma 2D com momentos de vôo ágil de tiro, tudo em um grau de dificuldade acima da média.
Quase vinte anos depois, o então esquecido personagem retorna para uma nova aventura, deixando os nostálgicos fãs do original cheios de empolgação. A sequência segue a mesma fórmula do game clássico, porém com um visual e som atualizados e novos movimentos para o herói de armadura. Abusando das cores, os cenários e personagens ganharam aparência cartoon e as músicas soam mais majestosas.
Além do pulo e dos ataques com a espada (que também liberam uma rajadas cortantes, que funcionam como um ataques de longo alcance), Sparkster pode usar sua mochila a jato para ganhar um forte impulso, lançando-o a longas distâncias e aniquilando o que estiver à frente. Outro recurso importante, bastante explorado pela mecânica, é a capacidade de Sparkster de quicar pelas paredes e teto durante os saltos turbinados. Agora é possível também planar com a mochila a jato, perfurar certos tipos de superfície e mais.
Tal como nos dois jogos da era 16-bit, a ação é focada nas fases de plataforma, intercaladas pelas sequências de vôo lateral (desta vez com direito a uma câmera dinâmica, mais dramática) e batalhas contra chefes. São 14 fases no total, divididas por temas clássicos, como fase do gelo e fase da floresta, para a alegria dos saudosistas.